时隔四年,国内玩家期待已久的《黑神话:悟空》终于要上线了,将于今年8月20日正式发售,而在此之前的预售成绩也十分可喜,仅三天,《黑神话:悟空》的预售额就突破1亿元!截至目前,已有超百万人预购。
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最新消息称,《黑神话:悟空》的游戏开发商游戏科学的公司门口,遭到恶意涂鸦破坏,而且此人还在推特上大肆宣扬,态度颇为嚣张。
此事引起网友讨论,但相关词条刚登上热搜,就已被撤下,目前只能等待后续处理,而如此偏激行为背后的原因恐怕与黑神话近年的争议话题相关。
争议之战
黑神话的开门红战绩,并不能平息《黑神话:悟空》的一系列风波。近日,IGN发布的一篇前瞻报告说明,剑指《黑神话:悟空》,称其开发团队曾有贬低女性的言论,且这款游戏在人物设计上存在不当之处,不应缺乏女性角色。
早在去年,IGN也曾发布过一篇标题为“《黑神话:悟空》开发商的性别歧视历史正在使其西方之旅复杂化”的文章,面对IGN的指责,《黑神话:悟空》的游戏开发公司游戏科学(以下简称“游科”)没有给出正面回应。
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树欲静而风不止,游科虽然不回应,但阻止不了别人要“冲锋陷阵”。前暴雪员工、《黑暗破坏神2》的制作人Grummz在社交媒体上回怼IGN,称其对游科的一系列指控都是子虚乌有、刻意摸黑。
恰好,此前国内网传一则消息,称游科遭Sweet Baby Inc(以下简称SBI)勒索,被要求支付700万美元的“咨询费用”。这一真假不知的传言激起了国内网友的愤怒,天下游戏苦SBI久已。
不过该传言被Grummz搬运到外网,并“仗义执言”一番后,Grummz似乎真成了“正义战士”,Grummz对SBI的一顿输出使得国内网友对其是更加信服,国内的媒体也争相转载报道他的言论。
但其实Grummz本人也深陷舆论风波,在游戏圈内风评不佳,甚至曾公开表示,被公司开除的原因是拒绝了中国游戏公司的贿赂,可见他对中国是具有极强的攻击性的,不建议国内网友盲目推崇。
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如果是为利益之争,那他对黑神话的维护就不能说是出于正义,而是借此攻讦,目的就是要搅浑水,从而影响《黑神话:悟空》的发展,毕竟一旦黑神话真成神话了,必然会直接冲击国外3A游戏市场,抢占市场就是抢人饭碗,人家能欢迎?
再看IGN对游科的紧追不舍,似乎一直在揪着主创团队早年的言论?而这段言论的本意是否被曲解,也是存在争议的。事实上,他们确实无法拿出更有利的论点来支持他们的结论。
黑神话的诞生之路
《黑神话:悟空》面临的争议之战尚未结束,前路未知,但纵观黑神话的研发之路,不难理解众人对其巨大的期待。
谈到《黑神话:悟空》,就必须说一说悟空的前身——《斗战神》,当时冯骥等人还在腾讯公司参与《斗战神》的研发,但结果不尽如人意,《斗战神》在内容上增加了大量重复的日常任务,这似乎也是如今很多游戏流失玩家的原因,不仅如此,《斗战神》氪金变强的路线也让玩家厌烦,在游戏后期,画面细节跟剧情的质量明显下降,与之前相差甚远。
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之后,以冯骥、杨奇为代表的《斗战神》研发团体,从腾讯离开,于2014年成立了自己的游戏公司——游戏科学。此后几年,游科相继推出《黑神话:悟空》、《战争艺术:赤潮》、《百将行》等游戏。
其中《战争艺术:赤潮》、《百将行》都是手游,只有《黑神话:悟空》脱胎于《斗战神》,是一款买断制单机游戏,而游科制作这款游戏的初心,恐怕也是源自对《斗战神》的遗憾。
2021年腾讯入股游科,有趣的是,腾讯仅仅出资3.29万元,持股比例5%,而后腾讯为游科提供了更多技术上的支持,比如虚幻引擎5,这是目前世界上最好的游戏研发引擎,能制作出逼真的画面效果,这直接关乎玩家的游戏体验感,而《黑神话:悟空》部分情节的研发就依托于次。
如果将目光更多的放在游戏本身,不难发现《黑神话:悟空》的推出具有非凡的意义,以中国神话《西游记》为背景,这是独属于中国人的神话故事,而为了获得更好的游戏体验,一些外国玩家已经开始学习《西游记》的故事内容,一旦《黑神话:悟空》在国际上取得显著成功,那对中国文化的输出无疑是一次积极的推动。不仅如此,《黑神话:悟空》也可以说是国内第一款真正的3A游戏大作!
游戏行业发展之艰
3A游戏的定义是开发成本高、消耗资源多、研发周期长的大型游戏。简单点儿说,就是又费钱又费时间。
目前国内游戏厂商都倾向于“短平快”的打法,其实不仅是游戏行业,可以说各个行业的商家都会喜欢这种周期短、成本低、收益快的项目。根据数据显示,2023年我国游戏市场销售收入为3029.64亿元,其中移动游戏收入为2268.6亿元,在我国游戏市场占比74.88%。
(图源:游戏工委、伽马数据)
在前二十年,中国游戏行业的整体大环境不好,尤其是一次性买断制游戏,厂商根本无力制止盗版游戏的盛行,加上政策上的变化,中国单机游戏的发展在很大程度上是远远落后于欧美国家的。
经过多年的发展,欧美大型游戏公司都有一套完整且成熟的,从研发到宣发的流程,而他们制作的游戏也在全球范围有着很高的知名度。
比如动视暴雪的《使命召唤》、《魔兽世界》;美国艺店的《极品飞车》、《模拟人生》;育碧的《刺客信条》、《孤岛惊魂》;还有NEXON、R星、科乐美,除了欧美国家,日本游戏行业的发展也极为快速,任天堂的《塞尔达传说》、卡普空的《生化危机》系列,在游戏市场中都十分受欢迎。
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反观中国游戏企业,除了腾讯、网易几位之外,能拿得出手的不多,大型游戏就更少了,还有一些游戏宣发后就不了了之。比如《剑侠情缘之谢云流传》自2015年研发至今都没有推出,《失落之魂》自2014年开发,终于宣布在2024年第二季度发售,竟然时隔10年之久!
结尾
尽管中国游戏行业起步晚、发展慢,更是常常面临来自国内外的压力,一部分来源于外界对中国游戏发展的限制,同时也缺少国内玩家的充分支持,尤其在流言四起、纷争不断的时期。《黑神话:悟空》的问世虽然倍数瞩目,但终究不是一条成神之路,对其的期待不宜过高,也不宜轻视,或许该持有一个理性而冷静的态度。
参考链接:
https://view.inews.qq.com/k/20231122A0AYHX00?no-redirect=1&web_channel=wap&openApp=false
https://qiye.chinadaily.com.cn/a/202312/19/WS65815c06a310c2083e4139e0.html
https://m.thepaper.cn/newsDetail_forward_8826001
https://ms.mbd.baidu.com/r/1m8uQOwd4vm?f=cp&rs=464030833&ruk=UpjIyvTr4vs5RcP1iEWCRg&u=3fe00e51ce8968e4